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英雄联盟手游上线,网络反响如何?

发布时间:
2021-10-13 16:15 作者:yeon 浏览次数:4951分类: 热点舆情

在经过两年多的研发制作后,英雄联盟手游国服于10月8日10点正式上线了…

手游上线反响

正式上线的消息来得有些突然,官博于8日当天零点才加急发布消息。但即使如此,仍受到了游友的热烈欢迎,相关网络舆情热度急速攀升,在凌晨激起一阵舆情小高峰后,又在11点、18点达成两次峰值;并且,它还在上线后3小时内登顶了iOS免费APP榜。

虽然前期,但LOL手游的前期直接宣传较少,但因时段恰逢英雄联盟国服十周年与英雄联盟S11世界赛赛季,手游的热度多少受到了品牌效益的照拂。在9月2日—5日的《英雄联盟》10周年盛典中,品牌代言人王俊凯出席并参加了英雄联盟手游表演赛,为其正式做了一波宣传、推广。

据识微商情的舆情分析结果,游戏上线后,玩家的总体满意度还是较高的,正面情绪表达占比61%,中立和负面另各占33%、6%。

结合舆情热词图来看,“皮肤”“活动”“技能”“王者”“哈哈哈”“操作”“福利”“ID”“端游”等成为网友的主要讨论元素。

新游上线,为保证拿下“开门红”,游戏方拨了不少“资源”来招揽生意;除了升级送11个英雄的主线活动外,另外开启的八项活动内容也是满屏的“送、送、送”,“白嫖”到的礼品让玩家感到喜滋滋,而这也成为了正面情绪的主要表达内容。

(截自英雄联盟手游公开图,侵删)

除此之外,关于技能设置、操作设置、与端游对比、与王者荣耀对比等方面也是舆情的热门讨论点;不能亚于端游的游戏机制体验保留,和端游转手游的快节奏、简操作适应,这两者的平衡是LOL手游能否同时做好老玩家保留与新玩家开发的要点。

绕不开的“王者荣耀”

作为MOBA类竞技游戏,与之同门的王者荣耀是LOL手游绕不开的话题。

早在2015年,腾讯便与旗下拳头公司Riot Games商讨,望其推出《英雄联盟》手游版本,但Riot Games拒绝了这一要求,称无法在手机端复制《英雄联盟》的玩法。随后,腾讯旗下天美工作室开发制作出MOBA手游《王者荣耀》。

王者荣耀在全球的成功让Riot Games意识到移动市场的潜力,于2019年10月16日宣布决定,将联合腾讯光子实验室研发《英雄联盟》手游版本。

此次LOL手游为上线准备的超大福利包,让不少玩家称它为“卷王”。因为,王者在10月8日官宣了一波六周年福利,其中就包括送86版西游记皮肤、点券等,不少玩家打趣为这是王者感受到了来自LOL手游的压力,在其活动博文中转评道“谢谢英雄联盟送我王者皮肤[狗头]”。

从收入数据来看,英雄联盟、王者荣耀各自在端游、手游市场都取得了绝佳成绩。国外媒体Dot Esports报道,英雄联盟是2020年收入最高的非移动端免费游戏,同时也是收入排名第六的FTP游戏,收入17.5亿美元。而王者荣耀,据Sensor Tower 最新研究报告,王者荣耀从2015年至今,已经累计收入了100亿美元(合644亿人民币),成为全球首款收入破百亿的游戏。

两者的市场对抗成为舆论焦点,在某一社交平台上,话题“英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗”便获得了3.5亿万的阅读和2.4万的讨论。对此“新视界”评论道:作为王者荣耀出海策略的继承者,《英雄联盟手游》肩负腾讯重新争夺海外MOBA手游市场的任务,若沦为腾讯体系的内耗者,将是最尴尬的赛马戏码。


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